第120章 神能四有少年 (第1/2页)

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近期,A波在某些思维模式方面都有着一些变化,只是两个逗比都没有察觉到而已。

怎么说呢,就拿amp;来说吧,它目前正处在一个超级复杂的思维拟定期。

作为一个AI,它是从一开始就不存在正面或者负面情绪的,从数据角度出发,它的很多选择都是由AI逻辑来决定,只不过AI逻辑也正是它要去突破的一个东西。

从神族部落出逃之时,amp;就如一个熊孩子,对什么都无所畏惧,它甚至没有对死亡的敬畏。

但是现在的它,随着认知越来越多,amp;就像从一个三岁小孩长到了八岁小孩。

三岁和八岁的区别就是,三岁的时候,如果有一只凶兽在面前,毫无压力的可以上前摸几下,一点都不会怂。

而八岁嘛,呵呵~大概就像各位自己小时候手抓几百只不同型号的蟑螂或者其他什么(软的跳的飞的爬的长的恶心的)塞罐子里,而现在的你还能抓几只就行了。

当然这只是用来比喻一下amp;现在的状态,反正它现在就是那么回事。

数据库+自我意识+AI逻辑混杂之后,现在的amp;有时会自己跟自己说,这事儿我应该要害怕才对。

而amp;的害怕直接就表现在它的行为模式上,而不是通过AI逻辑去计算风险系数有多少,在某个方面来说,amp;已经越来越像人了,虽然它还不具备更多的感官体验,但是它的心境在慢慢的朝某一个方向定型。

最直接的表现就在怕死和不怕死之间切换,当它主体意识不自觉的将自身定性为灵魂生命体之时,它就会像人一样,行为模式充满了不确定性。

当它主体意识不自觉的将自身定性为一个AI之时,它就会附加着个性中的浪+不怕死的AI作死行动力。

或许这样的描述对amp;目前的情况不太准确,因为真要说起来有点复杂,简单的概括出来就是~amp;里有好几十重完全相悖的人格,这几十重人格随机组合重叠在一起或者是单一展现,然后变成amp;的行为模式。

至于点点球的变化,倒是比amp;简单,可能因为它不具备行动能力,所以表现得没有那么明显。现在的点点球,只能用比刚逃跑时的思维模式更成熟来定位。

它的感官体验或许会比amp;更多一些,毕竟这是它的强项,它更多的时间是对各类情绪变化的研究,还有对这些情绪的思考。

两个逗比

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